화면 썸네일형 리스트형 Architecture my OpenGL engine core2 지난 설계에 이어 디스플레이에 대한 설계와 설명을 진행 할게요. 포스팅 하기에 앞서, 확인 해 보고 싶은 몇 가지가 있었어요. 일단, 현재 만들었던 프로젝트는 확장성을 거의 염두 안하고 만든 대다가 오브젝트를 그리는 방법 자체도 전혀 원시적인 방법을 사용해서 테스트하는데 시간이 좀 걸렸네요^^;;; 빛이 오브젝트에 어떻게 영향을 받는지에 대해서 진행한 테스트 였는데, 왜 이런 테스트를 진행 했는지는 포스팅을 보면 이해가 가실 테구요. 단일 광원, 다수 오브젝트 다수라고 해봐야 두 개에요ㅋㅋ. 일단, 이 테스트는 굉장히 간단해요. 단일 광원이 오브젝트에 쐬였을 때 어떻게 보여질까~? 이고, 결과는 아래와 같아요. 다시 한번 말하지만, 지금 정점과 법선 벡터등의 설정이 전혀 되있지 않은 상태에서 테스트를 위.. 더보기 이전 1 다음