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02 Activity Diagram Activity Diagram부터는 슬슬 프로그래밍적 접근이 나오게 되요. 물론, 유즈케이스(Usecase)다이어그램이 그렇지 않다는 것은 아니구요:D Activity라는 거는 일이라고 보면 되요. 일 처리 하는 플로어 챠트~ 순서도죠. 제가 중학교때에도 얼핏 본거 같은 순서도는 아니네요 :) 예제는 바로 전 포스팅(01 Usecase Diagram)에서 만들었던 것을 가지고 진행 할거에요:) (제가 두 번 작업 하는 일을 안하기 위해서…ㄱ-ㅋㅋㅋ) 다이어그램(Diagram)의 종류 별 사용 액티비티 다이어그램(Activity Diagram) 사용되는 요소 보기 StartUML을 기본값으로 시작 하게 되면, 다이어그램 별로 스테레오타입을 붙여서 분류 하더 라구요. 저는 단순히 (실제로 구현이 되는) 프로.. 더보기
LG PDP를 사랑하는 모임에 출현 했던 우리집 가게 2006년 5월에 방송 됐던 내용인데 LG측에서 CD에 구워줬던거를 발견! 03:01~03:22 가게랑 어머니가 나왔네요 >ㅠ 더보기
[오토핫키]좀비주식회사, 마이팜 매크로 ;좀비주식회사 ;마우스 위치를 원하는 방향으로 반환해 주는 함수 ;↗방향 인접 1칸 밭고랑 위치 ZombieUpDir(Byref x, Byref y) { x := x+63 y := y-33 } ;↙방향 인접 1칸 밭고랑 위치 ZombieDownDir(Byref x, Byref y) { x := x-63 y := y+33 } ;↖방향 인접 1칸 밭고랑 위치 ZombieLeftDir(Byref x, Byref y) { x := x-63 y := y-33 } ;↘방향 인접 1칸 밭고랑 위치 ZombieRightDir(Byref x, Byref y) { x := x+63 y := y+33 } ;좀비 주식회사 입력 받기 ZombieFirstAsk(position) { zUpD := 1 zDownD := -1 zR.. 더보기
01 UseCase Diagram 프로젝트 관리… 라고 제목은 거창하지만, 그냥 하나하나 만드는 과정을 서술 할거에요. 툴 자체에서 제공하는 부분에 대한 설명을 할 때까지의 제가 현재 진행하고 있는 작업물을 예시로 할 거에요. 디테일한 제 작업물의 설계서는 추후에 따로 포스팅 할 예정이고, 여기서 만들 때는 설명을 위한 최소한의 것들만 작성 할 거에요. 물론, 여기에 있는 내용 중 사용 하지 않는 부분이라면 가상의 예시를 만들어서 작성 하려고 해요 :D 앞선 포스팅(StarUML 툴 구조)에서 프로젝트 만드는 방법에 대해서는 언급 했어요. 처음에 생성은 빈 프로젝트(Empty Project)를 선택 한 거로 부터 시작 할게요 :) 프로젝트 이름 설정 StarUML에서의 프로젝트는 전체 집합이에요. 비쥬얼스튜디오 에서 솔루션의 개념이죠. .. 더보기
StarUML 툴 구조 일단 가장 기본은 툴 자체의 사용법을 알아야 겠죠?ㅎ 설치는 차례에서 언급한 사이트에 가서 받으시면 되요 :) StarUML을 처음 실행 시키면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 기본적인 구성에 대한 템플릿 이에요. 저는 그냥 비어있는 프로젝트로 만들게요. 툴 기본 화면 구성 tool bar : 현재 선택한 객체에 대한 설정을 조정 하는 아이콘들이 위치 해 있어요. 지금 상태는 아무것도 선택 되어 있지 않으므로, 비활성화 되어 있는 상태에요. tool box : 현재 선택 되어 있는 다이어그램이 있다면, 해당 다이어그램에 대해서 만들 수 있는 객체들이 나옵니다. 역시 아무것도 없으니까 비어 있어요 :) main window : 선택된 다이어그램이 그려지는 바탕 이에요. model explorer : 만들었.. 더보기