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Architecture my OpenGL engine core3 일단 가장 큰 자료의 마지막에 도달했어요. 이번 컨트롤 전반적인 설계를 포스팅 하고 난 후에는 구현을 하느라 몇 일 동안 포스팅은 어려울 듯 하지만, 그래도 최대한 후다닭 해보도록 노력해야죠 :) 컨트롤 설계 역시 일단 추상적인 생각부터 해야 겠죠. 장비(Device)와 입력(Input) 컨트롤은 임의의 장비(Device)로 부터 임의의 신호(Input)를 받아서 처리 해주는 거에요. 임의라는 말은 일반화 되어 있지 않은 추상 클래스로 만들어야 겠죠? 컨트롤의 입장에서는 여러 개의 Device들을 가질 수 있어요. 키보드, 마우스, 조이스틱, 카메라, ... 그것들은 모두 Device를 상속 받겠죠? 그럼 아래와 같은 설계를 생각할 수 있을 거에요. 액션(Action)과 액션 맵(ActionMap) 신호.. 더보기
Architecture my OpenGL engine core1 일단, 한바탕 울음을 쏟고 포스팅을 시작 해야겠어요. ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 기존에 만들어 놓은걸 살포시 갈아엎고 다시 설계하기 시작 했거든요. 기존 설계는 확장을 하려면 너무 하드코딩하는 다형성이 전-혀 들어가 있지 않은 설계를 했기에, 어느정도 공부 후에 다시 시작 하고 있습니다.ㅜ 크흙 다행스러운건 기존의 함수들을 구지 없애 면서 할 필요는 없기 때문에, 프로세스에는 그렇게 큰 영향은 없어 보이는 거? 그래서 설계 초기 부터 생각의 흐름자체를 쭉- 정리해 나가는 게 설명하기도 좋을거 같고, 나중에 이런 부분이 제 스스로도 스킬적인 역량으로 쌓인다는 희망을 가지고 시작 할게요 :) 전체적인 구성과 목적 설계에 앞서 구성을 먼저 해야 겠죠? 제가 알아본 부분과 앞으로 이렇게 만들어야 겠다~ 하는 .. 더보기